Arc là gì, chương là gì — và vì sao nên tách bạch hai khái niệm này
Vào mục Bố cục truyện, bạn sẽ thấy hai cấp: Arc (phần / volume / season — tùy cách bạn gọi) là tầng lớn, mỗi Arc có tên và một đoạn tóm tắt riêng. Bên trong mỗi Arc là các chương — mỗi chương có số thứ tự, tên chương, và một đoạn tóm tắt tùy chọn ghi lại sự kiện chính diễn ra.

Nếu có chương nào chưa muốn xếp vào Arc nào cả — ví dụ một chương ngoại truyện hoặc bạn chưa quyết định nó thuộc phần nào — cứ để làm “chương lẻ”, chúng được gom riêng thành một nhóm ở cuối danh sách, không bắt buộc phải xếp gọn ngay từ đầu.
Nối mốc timeline thành arc lớn
Bấm “Thêm Arc / Phần” để tạo một Arc mới, đặt tên và tóm tắt. Sau đó bấm “Thêm chương” ngay trong Arc đó (hoặc “Thêm chương lẻ” nếu chưa muốn gắn Arc). Mỗi chương chỉ cần tối thiểu một trong hai: số chương hoặc tên chương — bạn không bị ép điền đầy đủ mọi thứ ngay từ đầu.
Chia arc thành chương chi tiết
Danh sách chương trong mỗi Arc hiển thị số thứ tự, và một badge nhỏ đếm số “mốc” đã gắn vào chương đó (mốc số phận, pháp bảo, địa danh, diễn biến quan hệ, sự kiện timeline…) — nhìn lướt qua là biết chương nào đang “đặc” nội dung, chương nào còn trống trơn cần bổ sung.

Thấu kính chương: xem toàn bộ “ai, cái gì, ở đâu” trong 1 chương
Bấm vào một chương bất kỳ, “thấu kính chương” mở ra và gom lại chính xác 7 nhóm thông tin liên quan tới chương đó, chỉ hiện nhóm nào có dữ liệu:
- Nhân vật ra mắt — ai lần đầu xuất hiện trong chương này
- Số phận nhân vật — những mốc như phong ấn, trỗi dậy, phản bội, chết… được gán vào chương
- Đột phá / Thăng cấp — nhân vật nào lên cảnh giới mới trong chương
- Pháp bảo / Vật phẩm — vật phẩm nào xuất hiện, đang thuộc sở hữu của ai
- Địa danh — bối cảnh diễn ra ở đâu
- Diễn biến quan hệ — mối quan hệ nào thay đổi trong chương (nhắc lại tính năng ở bài 2)
- Sự kiện cốt truyện — mốc timeline nào rơi vào chương này, kèm điểm căng thẳng đã chấm
Nếu một chương chưa gắn mốc nào, thấu kính sẽ nhắc bạn: gắn nhân vật ra mắt, pháp bảo, địa danh, diễn biến quan hệ hay số phận nhân vật vào chương thì chúng mới hiện ra ở đây — nghĩa là đây là một công cụ tổng hợp dựa trên dữ liệu bạn đã gán ở các module khác, không phải thứ tự động sinh ra.
Khi nào nên dùng lựa chọn rẽ nhánh giữa các chương
Ngay trong mục Bố cục truyện có một công tắc riêng: “Bật phân nhánh truyện tương tác”. Khi bật, mỗi chương có thể gắn thêm nhiều lựa chọn — mỗi lựa chọn gồm nội dung (câu người đọc sẽ thấy, ví dụ “Rút kiếm nghênh chiến”) và chương đích mà lựa chọn đó dẫn tới. Bảng bố cục lúc này cũng hiện thêm thống kê: bao nhiêu kết thúc, bao nhiêu chương “không tới được” (không có lối nào dẫn vào), bao nhiêu lựa chọn đang trống đích — cùng nút “Bản đồ nhánh” để xem toàn bộ cấu trúc rẽ nhánh dưới dạng sơ đồ trực quan, có thể phóng to/thu nhỏ.
Nếu bạn đang có sẵn một mạch chương tuyến tính và muốn rẽ nó ra thành nhiều lối đi từ một điểm nào đó, có nút “Rẽ nhánh” ngay tại chương đó — nó nhân bản toàn bộ mạch tuyến tính phía sau chương này thành một nhánh mới (nội dung để trống, bạn viết lại), thay vì bắt bạn tạo tay từng chương một.
Đây chỉ là phần thiết lập cấu trúc — cách biến bố cục rẽ nhánh này thành một trang đọc thật sự cho độc giả trải nghiệm sẽ là chủ đề riêng của bài 7 trong series.
Lời kết
Bố cục Arc & Chương là nơi mọi dữ liệu bạn đã nhập ở các module khác — nhân vật, quan hệ, pháp bảo, địa danh, timeline — cuối cùng được nhìn thấy trong đúng bối cảnh của nó: chương nào, xảy ra chuyện gì. Ở bài tiếp theo, chúng ta sẽ chuyển từ việc “lên khung” sang việc thực sự đặt bút viết: trình viết bản thảo với chip @ — nơi bạn sẽ không bao giờ phải lo gõ sai tên nhân vật giữa hàng chục chương nữa.
Bình luận